Photogrammetry(照相建模法)是一种利用被拍摄物体的影像,来重建物体三维形状和空间位置的技术(来自Wikipedia)。
该技术应用于多个领域,尤其是电影的后期制作。近年来,随着技术和设备的发展,也逐渐应用于游戏制作。通过Photogrammetry,能对模特的身体和面部进行精准扫描,在短时间内获取高质量的初始3D模型,对提高游戏整体开发效率有积极的影响。
NExT Studios一直致力于新体验与前沿技术的探索,优化游戏制作流程也是探索方向之一。
NExT Photogrammetry Lab于19年初建成,相比传统3D建模方式,能以高效率和较低的成本进行写实类角色的批量生产。
扫描后的初始模型,经过3D美术师精修后,能达到以假乱真的效果。
Motion Capture(动作捕捉)是在运动物体的关键部位设置跟踪器,由动作捕捉系统捕捉跟踪器的位置,再经过计算机处理后得到三维空间坐标的数据。当数据被计算机识别后,可以应用在多个行业和领域。
在游戏制作中,动作捕捉技术能极大提高动画制作的效率,对优化研发流程具有很高的价值。它能以更高的效率、更低的成本、更优的质量进行动画制作。
NExT Studios的Motion Capture Lab,拥有144平方米的动作捕捉范围,层高4米,同时支持1~4名演员,能满足绝大多数动作捕捉的需求。
NExT Motion Capture Lab还做了隔音和吸音处理,有良好的声学环境,支持动作和声音同时捕捉,进一步提高数据质量,节省后期成本。
建筑隔音:双层隔音墙体,浮筑地平,降低外部环境噪音30dB
建筑吸音:高性能吸引材料全包覆,控制室内声反射,在70dB声压下,反射时间≤0.3秒
本底噪音:环境噪音水平约38dB
NExT Tech Labs目前已投入使用,为次世代游戏研发提供高效的技术解决方案。